Takashi Yamazaki Intervju o Lupinu III: Prvi - / Film

Film Apa Kanggo Ndeleng?
 

intervju za takashi yamazaki



Lupin Treći je kulturna institucija u Japanu, ali teško biste mogli pronaći mnogo američke publike koja to zna, osim anime pasa i možda onih koji su zaronili duboko u filmografiju Hayaoa Miyazakija. Ali to ime može unijeti strah u srca (izmišljene) policije i naklonost u srca mnogih japanske publike, koja je odrasla uz dugotrajnu franšizu pljački koja se usredotočila na karizmatičnog lopova.

Stvoren od strane Monkey Puncha 1967. godine, Arsène Lupine III predstavljen je kao unuk Arsène Lupine, gospodina lopova serije romana Mauricea Leblanca. Ali kao proizvod 60-ih, Lupin III bio je odvažan, seksi, samozadovoljan i pomalo glup - mješavina Jamesa Bonda i Casanove. Manga lik Monkey Puncha odnio bi popularnost, stvorivši franšizu koja se protezala na anime, video igre i igrane filmove, animirane i akcijske uživo. Ali postojao je jedan medij koji Lupin Treći još nije dominirao: 3D animacija.



Uđite u filmaša Takashi Yamazaki , redateljica drama poput Uvijek: Zalazak sunca u Trećoj ulici koji bi skočio na CG animaciju i postao jedan od najistaknutijih japanskih redatelja u 3D-CG. Uz blagoslov Monkey Puncha, koji je izrazio želju da svoju kreaciju vidi u 3D-u prije nego što je prošao u travnju prošle godine, Yamazaki je udahnuo tri dimenzije 2D liku svojim nadolazećim filmom Lupin III: Prvi .

Lupin III: Prvi je prvo kazališno Lupin izlazak u 24 godine, i prvi koji je u američka kina stigao od debitantskog filma Miyazakija 1979. godine Dvorac Cagliostro . Bio je pritisak na Yamazakija da ne samo da pruži prvi 3D izgled kultnog japanskog lika, već da ispuni klasični film u režiji japanskog anime titana. Yamazaki zapravo crpi inspiraciju Dvorac Cagliostro - iz njegove skale kaskanja po globusu, njegovih nostalgičnih tema i njegovih dinamičnih kapari - što je bio prvi film koji ga je natjerao da shvati 'što anime može.'

Imam priliku razgovarati s Yamazakijem za / Film, a razgovarali smo o njegovom nezavidnom zadatku dovođenja lika u 3D i inspiracijama koje je donio Lupin III: Prvi .

Jedan ste od vodećih japanskih redatelja u 3D-CG animaciji, s filmovima poput Zmajeva potraga i Stand By Me Doraemon donoseći anime u 3D. Ali zbog Lupin III ima vrlo specifičan umjetnički stil koji je stvorio Monkey Punch, je li postojao drugačiji postupak ili pristup koji ste morali poduzeti da biste se prilagodili Lupin III ?

Lupin je nekretnina koju gledam od malena, pa kad su me zamolili da radim na ovom projektu, bio sam zaista fasciniran i stvarno uzbuđen. Htio sam napraviti a Lupin film. I, znate, budući da nisam ručni crtani redatelj animacije, stvarno nisam mislio da ću moći režirati Lupin osim ako to nije bio CG, pa sam stvarno iskoristio ovu priliku da poradim na tome. I zapravo, Monkey Punch, stvarno je razumio tehniku ​​i umjetnost CG filmova, pa se zapravo radovao kako će to izaći i stvarno je šteta što je preminuo neposredno prije izlaska. Ali i on je bio uzbuđen.

Film je posvećen Monkey Punchu, koji je izrazio želju za gledanjem Lupin III donio na 3D-CG prije nego što je preminuo. Jeste li osjećali pritisak koji je donio viziju Monkey Puncha 3D animaciji?

Zapravo nisam osjećao pritisak, ali bio sam stvarno svjestan da Lupin izgleda poput Lupina kad se pretvorio u CG. Ne samo o svim likovima, zaista sam želio biti siguran da jednom kada ga pretvorimo u 3D model, svi obožavatelji neće reći, ili čak ni Monkey Punch neće reći: „Oh, to ne liči na njega. ' Dakle, ne samo za Monkey Punch, već za sve na svijetu zajedno, zaista sam bio svjestan da čuvam karakteristike.

Koje specifične karakteristike smatrate posebno važnima za zadržavanje tijekom tog procesa prilagodbe?

Stvarno sam se prilagodila izgledu, poput crta lica. Budući da [adaptiramo] ravni 2D u 3D, zaista smo tu i tamo morali napraviti male prilagodbe prilikom modeliranja likova. Druga stvar su njihovi izrazi, zar ne? Stoga smo stare Lupinove slike stavili rame uz rame sa onim što stvaramo, kako bismo bili sigurni da, čak i ako bismo morali kršiti puno pravila u uobičajenom procesu modeliranja, htjeli bismo biti sigurni da je on zaista dobro izrazio svoje crte lica . Imali smo legendarne animatore koji su radili na njima Lupin prije ili još uvijek rade na Lupinu, morali smo provjeriti je li Lupin -nalik i na temelju toga napravili male prilagodbe.

Iako je Lupin III vrlo popularan u Japanu, američkoj je publici vjerojatno najbolje poznat po filmu Hayaoa Miyazakija iz 1979. Dvorac Cagliostro . Vaš film crpi inspiraciju Dvorac Cagliostro u svojim temama i lokalitetima. O čemu se radi Dvorac Cagliostro to ostaje tako privlačno i natjeralo vas da iz njega crpite inspiraciju?

Zapravo nisam gledao [Cagliostro] u kinima. U to vrijeme zapravo nije išlo dobro u kinima u Japanu, tako da nisam dobro razmišljao o filmu. Kad sam ga vidio na televiziji, doista sam ga samo ležerno gledao ... Ali onda, kad sam ga počeo gledati, bilo je tako dobro. Pred kraj filma sjedio sam na koljenima i intenzivno ga gledao na kraju. I to je zapravo bio prvi film koji sam prvi put saznao o gospodinu Miyazakiju. U to sam vrijeme stvarno više poštovao holivudske filmove - bilo je to u 80-ima, poput Spielberga itd. Ali onda gledajući Miyazakijev film Lupin, Shvatio sam, 'Oh, znate što, u Japanu bismo mogli snimati visokokvalitetne filmove i u animaciji.' Tako da sam stvarno razumio što anime može.

Izjavili ste da druge inspiracije u vašem filmu uključuju Jamesa Bonda i Indiana Jones. Ali postoji i sličnost s adaptacijom CG-a Stevena Spielberga Tintin , koji je pomaknuo granice za 3D animiranu akciju. Koje su prednosti 3D-CG za ovakve velike akcijske sekvence?

Što sam učinio Lupin nisam mogao nešto normalno raditi u Japanu u akciji uživo, ali nije baš kao da pokušavam raditi različite stvari samo zato što je ovo CG. Zaista sam razmišljao o tome što želim raditi s filmom ako bih htio raditi Lupin . Pa, znate, recimo da sam rođen u Americi i mogao sam raditi na ovom filmu [u Hollywoodu]. Koristio bih isti koncept onoga što bih radio: stvorio bih set, stvorio bih postavku, vodio bih likove širom svijeta. Dakle, nisam nužno razmišljao o pomicanju granica jer mi je na ruci projekt CG, jer mislim da kad pokušate biti toliko drečavi i akrobatski, film jednostavno izgubi privlačnost i publici se to zapravo neće svidjeti. Snimio sam ga normalno kao i kad bih snimao holivudski film.

Za one koji nisu upoznati s Lupin III , što biste im željeli reći kako biste ih potaknuli da pogledaju vaš film?

Dobro, da vidimo, to je prilično teško pitanje. Iako su lopovi, da su stvarno zabavni i čine puno dobrog. Znate, obično se na lopove gleda kao na loše momke, ali tada su zapravo vrlo ljudi i znate da je u ovom filmu riječ o djevojčici koja nema slobodu. Ali ovi lopovi joj pomažu. Mislim da bih im to želio reći.

Ovaj intervju vođen je putem prevoditelja. Uređeno je radi jasnosti .

***

Lupin III: Prvi GKID-ovi će u kina puštati dana 18. listopada (Dub) i 21. listopada (Pod). Ulaznice možete kupiti na LupinIIITheFirst.com . Domaća video izdanja slijede ubrzo nakon Lupin III: Prvi pogodivši Digital 15. prosinca 2020 nakon čega slijedi Steelbook , Blu-ray i DVD izdanja na 12. siječnja 2021 .

The Lupin III: Prvi slika je ljubaznošću Monkey Puncha / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.