George Lucas izumio je prvu skakaonicu za video igre

Film Apa Kanggo Ndeleng?
 

George Lucas



Popis doista učinkovitih strahova za skokove u video igrama kratak je, ali moćan. Psi su provalili kroz prozore Resident Evil . Žena sa slomljenim vratom u Fatalni okvir . Freddy Fazbear u Pet noći kod Freddyja . Vanzemaljci u Spas na Fractalusu! Čekaj ... što je to zadnje?

Da, ispada da je 8-bitni LucasArts igra originalno objavljena za Atari 800 sadrži ono što je možda prvo (i još uvijek najučinkovitije!) preplašilo u povijesti video igara ... i George Lucas je djelomično odgovoran.



A LucasArts bez Ratovi zvijezda

Još kad je LucasArts bio Lucasfilm Games, pa čak i prije nego što je postao omiljen zbog svojih pustolovnih igara poput Tajna majmunskog otoka, Indiana Jones i posljednji križarski rat , i Razboj , imali su im otvoren čitav svemir. Početnicima je bilo dopušteno raditi na bilo kojoj vrsti igre koju su željeli, uz jednu značajnu iznimku, a to je bilo koja Ratovi zvijezda igre. Sada se čini nezamislivo, ali Lucas je već prodao prava na igru ​​Parker Brothers i Atari i zarađivao je previše novca da bi ih dao svom timu.

Nedavno sam mogao razgovarati s David Fox , programer igara koje postavljaju trendove poput Zak McKracken i Alien Mindbenders i Manijački dvorac , o radu u tvrtki u prvim danima. Fox je bio treći zaposlenik u Lucasfilmu i pridružio mu se uzbuđen što je počeo raditi na videoigri njihove najpoznatije franšize. Odmah je započeo s projektiranjem svemirskog simulatora u prvom licu, izradivši kokpit koji je oponašao unutrašnjost X-Winga, ali to nije trebalo biti.

'Bio sam razočaran, da', priznaje Fox. “Htio sam da bude Ratovi zvijezda . Kad sam shvatio da to ne možemo, tada je bilo u redu, jer smo zadržali isti dizajn igre, samo ne više u istom svemiru. '

Tako se rodilo Spas na Fractalusu!

Iza Jaggijevih linija nitko ne može čuti vrisak

Spašavanje na Fractalusu na početku izgleda prilično bezazleno. Letite svemirskim brodom nazvanim Valkyrie ('Ne zovite ga V-krilom', duhovito napominje knjižica s uputama) usred rata protiv Jaggiesa, vanzemaljske rase čije je ime lijepo kimanje nazubljenim igrama, alializirana grafika. Rat je odnio mnoge kolege pilote i vaša je misija odvažiti se na vanzemaljske planete i spasiti sve preživjele. Nakon slijetanja u blizini pilota, morate isključiti brodske štitove i otvoriti zračnu komoru kako bi se ukrcali i odveli na sigurno. Ovo je u početku jednostavan zadatak, dok obarate neprijateljske tanjuriće i mjesta za pušku i prikupljate određeni broj nasukanih ljudi, ali onda dolazi do prilično velikog zaokreta - s vremena na vrijeme pilot je maskirani vanzemaljac koji pokušava ući u vaš brod i ubiti te.

Vidite, ako odmah ne otvorite zračnu komoru, pilot će pokucati na vrata. Zvuk lupanja uznemirava u praznini svemira, ali i ohrabruje, jer samo ljudi kucaju. Jaggies straga ispred vjetrobranskog stakla sintetički vrisak i lupajte po njima šakama, razbijajući vas i ubijajući vas ako na vrijeme ne podignete štitove da ga ispržite.

To je krajnje zastrašujuće za igrača koji prvi put igra, a Fox je sve to napravio dizajnerski.

Jaggi Gif

'Ako igrate horor igru, onda se vjerojatno cijelo vrijeme pripremate', kaže Fox. 'Ali istinsko plašenje mora biti tijekom vremena u kojem se ništa ne telegrafira, vi to ne očekujete i to se događa.'

No, ispostavilo se da je čitav koncept napada na izvanzemaljce donio nitko drugi nego George Lucas.

“Pokazali smo [Lucasu] igru ​​prvi put i imao je neke povratne informacije. Jedna od stvari bila je ta da smo morali dodati neizvjesnost tako što smo jednog od onih pilota koje pokupite natjerali da ne budu piloti, već od njih postanu nešto poput vanzemaljaca. Tako smo vanzemaljce već imali u smislu priče i odlučili smo smisliti način na koji bismo to mogli izvesti u okviru ograničenja memorije i svega ostalog. '

To je dovelo do stvaranja ove monstruoznosti od strane Garyja Winnicka, koji je angažiran kao umjetnik i animator na prvim naslovima LucasFilm Gamesa prije nego što je prešao na dizajniranje naslova poput Manijački dvorac .

Možda se u ovo doba krvavih, zbunjujućih naslova (i VR iskustava) ne čini previše, ali sama priroda njegovog iznenađenja ostavila je impresivne umove s cjeloživotnim ožiljcima. To mogu potvrditi jer sam jedan od njih. Igrao sam igru ​​kao dijete na tetkinom Commodoreu 64, koji je bio povoljno smješten u njenom podrumu, mračnom i hladnom mjestu koje sam se, od tog trenutka naprijed, uvijek bojao posjetiti.

Fox nije imao pojma o utjecaju svog rada sve do godina kasnije, kada su ljudi pronašli njegovu adresu e-pošte i počeli mu slati priče o užasnutom padanju sa stolica i bučenju svojih najmilijih s krikovima.

'Znao sam da je moćan, ali nisam znao koliko će traumatizirati ljude ili se držati njih', kaže Fox. “Ljudi bi se sjećali kad se to prvi put dogodilo. Žene s kojima smo radili rekli su da je njezino petogodišnje dijete izišlo vičući 'Mama, u mom računalu je čudovište!' '

Nastavite čitati da vidite kako Zvjezdane staze presijeca se u ovoj priči >>