Počnimo s nečim što ne vidite u puno recenzija video igara: odricanje odgovornosti za pristup. Postoji bez presedana dubina broja mogućnosti pristupa unutar Posljednji od nas: II dio . Ovo je namijenjeno osobama s oštećenjima vida / zvuka, osobama s tjelesnim invaliditetom (nešto što je meni osobno drago da im se obraća) ili ljudima koji jednostavno ne igraju video igre dovoljno da bi pravilno radili kontroler, ali koji i dalje žele doživjeti zakivanje pripovijedanje. S tim u vezi, toplo potičem nekoga da pročita ovu recenziju, čak i ako nikada prije nije igrao videoigru, jer bi ovo možda bilo dobro polazište i da će, od ovog trenutka naprijed, igre dalje imati na umu inkluzivnost i iskorijeniti čuvanje vrata .
Uz to s puta, mora se unaprijed postaviti da je ljestvica već postavljena astronomski visoko za Game of the Decade, kao Naughty Dog's Posljednji od nas: II dio (režirao je jedini scenarist prve igre, Neil Druckmann, scenarirajući sigurno više fokusiran na žene nastavak Westworld 'S Halley Gross) ostvaruje svoju planinsku ambiciju.
Tanggal rilis film aretha franklin
Proširujući se na moralno dvosmislene i sebične završne trenutke 2013.-ih Zadnji od nas , II dio također hvata nove igrače na brzinu, što zapravo znači da iako se preporučuje povijest s prvom igrom, ona uopće nije potrebna. Pet godina kasnije, Joelove akcije ga sustižu i odmah postaju katalizator opsežne priče o cikličnoj osveti kojoj se ne nazire kraj. S dodatnim likom za kontrolu (dolazi s jedinstvenim stilom borbe, različitim prilagodljivim oružjem i više nadogradnji), Posljednji od nas: II dio odlučan je u namjeri da igrača suosjeća s pokretačkom snagom s obje strane osvete, čak i ako to znači uzimanje voljenih protagonista i rasvjetljavanje vlastitih mana do točke gađenja.
Ipak, nema rukovanja niti ubojstva likova, jer su ove bradavice na omiljenim likovima uvijek bile tu. Neki su ih igrači jednostavno odlučili ignorirati, bilo zato što je njihov vlastiti cinični apokaliptični svjetonazor učinio vrhunac prve igre opravdanim ili činjenicom da je zabavnom mediju u kojem uglavnom dominiraju heteroseksualni muškarci lakše vidjeti dobro iznutra i heroizirati pretjerano muško ponašanje koje je granično psihopatski. Prirodno, Ellie (još jednom fenomenalno u izvedbi Ashley Johnson) nastanila je neke od ovih neukusnih karakteristika, koristeći bijes naučen od njenog zaštitnika Joela (Troy Baker koji se vraća, preuzimajući nove glumačke izazove koji pojačavaju zašto je jedan od najboljih u industrija igara) kako bi podstakla njezin neugodan ratni put za pravdu. Ovdje se Ellie hrva sa vlastitim identitetom dok časti one oko sebe koji su je oblikovali u efikasnog ubojicu. Međutim, ako se ne oslobodi zapletanja njezinog identiteta u Joelov identitet, to će je možda pojesti do točke koja je izvan iskupljenja. To ne znači da je Joel zao (ima dosta trenutaka koji pokazuju koliko je brižan skrbnik), samo da su njegove konačne odluke bile pogrešne.
under taker vs jeff hardy
Kao šaljiva i šaljiva kao i uvijek (iako humor Ellie brzo pada dok njezin lik prolazi kroz izuzetno bolnu, ali zaokupljajuću tranziciju), Ellie također razvija romantičnu naklonost prema Dini (Shannon Woodward). Međutim, zbog toga ima sukobljenih osjećaja zbog nagodbe u Wyomingu koju naziva domom, imajući pregršt faca i vlastitu nesigurnost u takvu vezu. Dva su razloga za tu neizvjesnost: njezin imunitet na kliker-kugu i sklonost nasilju. Postoji složena tetovaža koja prekriva njezin ugriz u rukama zaražene iz prve igre, što ilustrira relativni koncept da, bilo da je riječ o seksualnosti ili imunitetu, ona mora čuvati tajne. Kasnije u igri snažno izvučeni sporedni lik također se bavi transrodnim identitetom, dodajući veću raznolikost blockbuster igračkom iskustvu koje holivudsko kino sramoti i u pogledu reprezentacije i kvalitete. Iznimno talentirana Laura Bailey daje glas Abby, još jednom uvrštavanju u sastav protagonista - istodobno je nevjerojatna i jednako je lako zaostajati kao i poznata lica, pogotovo što o njoj saznajemo više.
Srce igre odvija se u centru Seattla, a istraživačka područja uključuju niz lokacija i zgrada: širom otvoreni iščupani zemaljski krajolik s brojnim bočnim područjima za istraživanje, od glazbenih trgovina do pljačke banke koja je krenula po zlu na dan izbijanja do sinagoga koja istražuje židovsko porijeklo Dine sa svojom trenutnom nevoljom za preživljavanjem. Umjesto dinamike surogat oca i kćeri, ovdje je veza usredotočena na Ellie i Dinu, oboje se dalje međusobno naginju, a potonja podupire Ellie u brojnim sumnjivim odlukama. Kroz rašireni višeslojni luk osvete, Ellie će pisati izmučene članke u časopisu izražavajući više svog namučenog mentalnog stanja, dok se skriveni razgovori mogu ponovno pokrenuti sa pratećim likovima (o nekima se ne govori u ovom pregledu, ali koje svakako vrijedi upoznati) češljanjem svakog centimetra svakog područja. Pripovijetka je natopljena bijedom i patnjom, a suparnici nalikuju razbijenim ogledalima (također s oštrim kontrastima u smislu okretnosti i tjelesnosti igranja). I taman kad netko pomisli da će doći kraj, koji bi ionako bilo teško za želudac, priča ide u još jednom smjelom smjeru da se sve rekontekstualizira.
Posljednji od nas: II dio rukuje ubojstvom na neugodan način koji aktivno čini borbu nezanimljivom za tematsko sudjelovanje, čak iako je stvarni borbeni igra odličan. Postoji više frakcija protiv kojih se čak i najgore od najgorih (vrsta pomahnitalog vjerskog kulta) u početku počinju s dobrom namjerom. Sve su se ove skupine u nekom ili drugom obliku izgubile, ali igra nas opskrbljuje apsurdnim razinama detalja, poput davanja stvarnih imena pojedinačnim neprijateljima i humaniziranog dijaloga. Rezultat: nikad nije dobar osjećaj pucati nekome u lice ili ga potajno ubiti s leđa. Nevidljiva ubojstva nisu samo grozna za gledanje - ona su popraćena namjernim tavama s kamerama na kojima se oči žrtve kotrljaju unatrag dok proizvode neugodne prave gegajuće zvukove dok krv izbija iz fatalne rane. U jednom trenutku, moj je položaj bio ugrožen, prisilivši me da ubijem psa lulom, a zatim brzo prebacim na vatreno oružje i ubijem vlasnika ... koji je potom umirućim dahom izgovorio ime svog ljubimca. To nije samo znak vještine kad se šuljate neotkrivenim područjem. To je olakšanje od užasa ovog ciklusa nasilja.
aku mesthi dhewekan lan ora duwe kanca
Manje je krivnje zbog ubijanja zaraženih, ali nisu ni baš sretna vremena. Postoji nova vrsta monstruoznosti koja je teško oklopljena i emitira korozivne plinove, za što je zajamčeno da igrači prolaze kroz rezerve municije. Ima još stvarnih šefovskih bitki, a posljednja dva sjajno povezuju mehaniku igranja u teme i pripovijedanje. Tiha glazba Gustava Santaolalle (koji je također učinio nezaboravan posao na prvoj igri) intervenira trenutke grafičkog nasilja i gubitka s dubokom tugom, teško je zamisliti da su ove igre jednako učinkovite kao i bez njegove prisutnosti.
Uzimajući u ruke jedan od bezbrojnih memoranduma u igri (ogroman broj kolekcionarskih predmeta zastrašujući je, ali vrijedi potražiti više konteksta za širu sliku i uvjerljivu dramu izvan ekrana), Ellie naglas primijeti da se stanje ovih frakcija svodi na 'šupci' ubijajući druge seronje «. Isto bi se moglo reći i za središnje likove ovdje. Posljednji od nas: II dio priprema i postavlja pozornicu na razarajući vrhunac otprilike 25 sati, prebacujući se između likova koji se mogu igrati i za prošli i za sadašnji dio (povremeno s blagim poteškoćama u ritmu), ali čak i kad kraj stigne, na svijetu se zapravo nema što pripremiti za ono što će se igrati. Dvije su oprečne emocije 'Ne mogu jebeno više igrati ovo' i 'Ovo nevjerojatno iskustvo moram doživjeti do kraja.' Granica između protagonista i antagonista nejasna je jer se njihovi pojedinačni moralni kompasi bolesno uvijaju u čvorove.
Ne pogriješite: jadno je igrati Posljednji od nas: II dio , jer je naizgled dizajniran da mentalno slomi igrača baš kao i svaki njegov glavni lik. Međutim, u toj bijedi prebiva jedna od najdubljih i najupečatljivijih priča ikada ispričanih u videoigri.
/ Ocjena filma: 9,5 od 10