Ako Grand Theft Auto V bili kazališni film umjesto videoigre, dovoljno bi ljudi kupilo ulaznice da na globalnoj blagajni zarade samo 227,4 milijuna dolara. Taj bi blagajnički broj bio sasvim dovoljan da postane samo # 453 film s najvećom zaradom u svijetu - odmah ispod Zeleni stršljen, vrućina, praznik gospodina Beana i Svemirski džem .
Priznajem, pomalo trolam video igrače ovom usporedbom - Ali skrenuo sam vam pažnju? Ipak, matematika je stvarna:
sing menang goldberg vs brock lesnar
29 milijuna gejmera kupilo je GTAV, puta puta toliko trenutni prosjek ulaznica za film od 7,84 dolara za kartu (vjerovali ili ne, zapravo je toliko niska) iznosi 227,4 milijuna dolara bruto na blagajni .
Ako ste stigli toliko daleko (pet rečenica za) i niste samo skočili izravno na komentare kako biste objavili kako sam idiot nakon što sam pročitao samo naslov ili prvu rečenicu - hvala pametni čitatelju! Ovo zapravo nije hit za videoigru koji biste mogli očekivati od naslova. Izvještaj o prodaji GTA V prošlog tjedna uputio me na putovanje kako bih vidio kako se to, kao i industrija video igara u cjelini, uspoređuje s filmskim poslom. Molim vas, pridružite mi se i pošteno i uravnoteženo sagledajte stvarne brojke, opaženu vrijednost i kako je nepravedno jednostavnim usporedbama dviju industrija zabave.
Uzmi dva najavio početkom ovog tjedna tih 29 milijuna primjeraka Grand Theft Auto V prodaju se od predstavljanja 17. rujna 2013. To uništava rekord najbrže prodavanog izdanja za zabavu bilo koje vrste.
Take Two, međutim, ne daje nikakve naznake bruto iznosa prodaje, ali objavljeno je da je igra u prva 24 sata nakon lansiranja zaradila preko 800 milijuna američkih dolara na malo, a u prva tri dana prešla preko milijardu američkih dolara. Iako uobičajene kopije igre koštaju 59,99 dolara u maloprodaji, proizveli su i kolekcijsko izdanje od 149,99 dolara i posebno izdanje od 79,99 dolara - pa je teško reći koliko su u ovom trenutku zaradili. Ogroman je broj preko prodaje od preko milijardu dolara u samo nekoliko dana i to će rasti ..
Pa, kako se ovo uspoređuje sa filmskim svijetom? Jesu li video igre zaista toliko veće od filmske industrije? Složeniji je od jednostavnog da ili ne.
Da biste dobili neku perspektivu iz filmskog svijeta, video igra bi bila najbliža računalno animiranom igranom filmu. Prosječnom Pixar filmu treba oko pet godina da se razvije i proizvede, i troškovi oko 250 milijuna dolara (uključujući grafike i oglašavanje). Jedna je novina procijenila da su Take Two i Rockstar potrošili oko 265 milijuna dolara na razvoj i izdavanje Gta v (broj koji se ponavlja na bezbroj blogova bez provjere činjenica ili odgovora tvrtki), iako je stvarni broj vjerojatno veći.
Najnoviji Pixarov film Sveučilište čudovišta zaradio 742.855.463 dolara širom svijeta, što iznosi otprilike 80 milijuna ulaznica. Dakle, dok je količina ljudi koja je kupila karte za MU bio je gotovo tri puta veći od Gta v kupci, kazališna bruto je manja od polovice.
vince mcmahon power walk gif
Dakle, igre zarađuju više od filmova ... dobro, ako samo želite usporediti blagajne s prodanim diskovima za video igre. Ali ako želite pogledati cijelu sliku, to nije ista priča.
Potrošači potroše oko 18 milijardi dolara gledajući filmove kod kuće i to je u porastu. MU pregleda domaći video ovaj tjedan, pa ću koristiti Hrabar kao primjer za kućni video: Film iz 2012. prodao je 2,4 milijuna jedinica na Blu-ray-u i 5,8 milijuna jedinica na DVD-u, što je ukupno 151,3 milijuna dolara.
Digitalna distribucija sada čini gotovo 30 posto od tog domaćeg tržišta kućnih videozapisa od 18 milijardi dolara. Podaci o prodaji / iznajmljivanju u digitalnom obliku i prijenosu nisu dostupni javnosti. ( Studiji ne žele da itko zna koliko zarađuju .) Znamo to Djeveruše grosovan Domaćih 40 milijuna dolara od VOD-a s preko sedam milijuna narudžbi u nešto više od četiri mjeseca izlaska. Prije deset godina filmovi Pixar prodavali bi se dvostruko da bi utrostručili količinu DVD-a. Na primjer, 2003. godine Potraga za Nemom prodao preko 40 milijuna DVD-a u prve tri godine na policama trgovina. Stoga smo sigurni da studiji prodaju neprijavljene milijune primjeraka na streamingu / digitalnom / vodilu, dodajući milijune u lonac.
A i studiji zarađuju hrpu od licenciranja svojih filmova za televizijsko emitiranje. Ovisno o filmu, premium pay-TV kabelska mreža platit će čak 30 milijuna dolara za hit na blagajni, s tim da je prosjek bliži trećini tog broja. Najveći ugovor o licenciranju mrežne televizije bio je za prva dva Harry Potter filmovi na ABC-u, desetogodišnja ponuda koštati 70 milijuna dolara za film.
Dakle, prema onome što vidim u ograničenom broju dostupnih javnosti, film može zaraditi više od 350 milijuna dolara na tržištu domaćih video i televizija zajedno. Film s najvećom zaradom svih vremena, Avatar, zaradio je gotovo 2,8 milijardi dolara širom svijeta, prodavši oko 340 milijuna ulaznica. The James Cameron film je prodao zabilježenih 11 milijuna jedinica na DVD-u i gotovo 7 milijuna na Blu-rayu, što je ukupno blizu 350 milijuna USD prihoda od kućnih video zapisa (ne uključujući VOD / streaming ... itd.).
A neki veliki filmovi iznjedruju zemljišta i atrakcije tematskog parka, nešto što se tek treba dogoditi u prostoru video igara. Upućeni procjenjuju da bi Avatar Land mogao koštati čak 500 milijuna dolara nakon što se uračunaju prava na licenciranje i naknade za savjetovanje za Cameron. Cameron i Fox također će dobiti dio Avatar roba koja se prodaje u parku.
Nastavite čitati na sljedećoj stranici i razgovarat ćemo o prodaji robe, percepciji vrijednosti, nekoliko stvari o kojima ljudi obično ne razmišljaju kada u postovima na blogovima i vijestima vidite velike brojeve filmova i videoigara, dno brojeva koliko se video igara prodaje u odnosu na gledanih filmova i zašto su mediji opsjednuti uspoređivanjem dviju industrija i još više.