Beskonačnost i dalje: život buba ponovljen desetljećima kasnije - / film

Film Apa Kanggo Ndeleng?
 

Buba



( Beskonačnost i dalje je dvotjedna serija u kojoj se Josh Spiegel osvrće na povijest i stvaranje svih značajki u Pixarovoj filmografiji. U današnjoj kolumni baca pogled na film iz 1998 Život bube .)

Kako priča ide, dokumentirano u knjizi Davida Pricea Pixar Touch (i spomenuto u ranom najave za znanstveno-fantastični film iz 2008 ZID-E ), otprilike godinu dana prije izlaska Priča o igračkama , bio je ručak. Brojni kreativci koji su sudjelovali u stvaranju prve potpuno računalno animirane igrane crte - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft i Andrew Stanton, između ostalih, okupili su se kako bi shvatili što će učiniti ako se dogodi najbolji scenarij . Što ako Priča o igračkama postao hit? Što bi dalje radili?



kenapa aku ora bisa nangis maneh

Niz važnih ideja - uključujući i ZID-E , ali pred nama je dug put prije nego što dođemo do te priče - bili smo postavljeni tijekom tog ručka. Ona koja je imala određenu privlačnost bila je priča o koloniji mrava. Vodeći bi bio štreberski tip čija se neobična manira kosila s ostatkom njegove kolonije, iako bi se uspio udvarati i romantirati mravinu princezu i na kraju živjeti sretno do kraja života. Ideja je dobila zeleno svjetlo i Pixar je nastavio kako je planirano.

Ali studio, kad su ih pustili Život bube u studenom 1998., činilo bi se kao da kasne mjesec dana s ovim konceptom. Jer je za neobučeno oko zasigurno izgledao poput još jednog računalno animiranog filma i još jednog animacijskog studija koji su ih pobijedili do kraja.

Koristite naše mašte

Insekti su se jasno pozivali na Pixar-ovo povjerenje za mozak, koje su činili muškarci poput Lassetera, Stantona i Ranfta. Sredinom devedesetih tehnologija koja se koristila za animiranje likova putem računala još je uvijek u povoju. Ovo je pristojan način da se kaže da je animiranje ljudi putem računala i dalje izgledalo nekako odvratno, a animatori u Pixaru željeli su pronaći što više načina kako bi što dulje zaobišli taj izazov. (Iako će se ljudi pojavljivati ​​sve više i više u budućim Pixar filmovima, trebalo je gotovo desetljeće da studio napravi potpuno animirani film usmjeren na čovjeka.)

S insektima, poput igračaka prije njih, bilo je lakše rukovati računalnom animacijom, posebno u vrijeme kada publika nije žudila za fotorealizmom od likova smještenih u takvo visokotehnološko snimanje filmova. Iako su izgledi za Priča o igračkama nisu bili potpuno jasni u ljeto 1995., izvršni direktor Disneya Michael Eisner bio je dovoljno zaintrigiran tretmanom priče za Bube (kako je izvorno nazvan) kako bi ga se obasjalo zelenilom kao drugi Pixar-ov film.

Život bube rijetkost je u Pixarovoj filmografiji: iako je tehnički originalna, njezino je pisanje nadahnuto brojnim očitim izvorima. Stanton i Ranft priznali su da je Ezopova basna o Mrav i skakavac bila je preskočna točka za priču, u kojoj krotku koloniju mrava napada nasilnička skupina skakavaca koji se uvijek prošetaju gradom kako bi ukrali veliku količinu hrane koju su mravi za sebe ubrali. Ali zaplet koji počinje tijekom Život bube - izumitelj mrav Flik (glas daje Dave Foley) dobiva ideju da unajmi grupu ratničkih buba kako bi otjerao skakavce, da bi prekasno shvatio da su ratnici koje je odabrao zapravo šarolika družina izvođača s nula vještina ili interesa za krvožedom borba - hibrid je legendarnog Akire Kurosawe Sedam samuraja i komedija 80-ih Tri prijatelja .

Kada Život bube stigli u kina, moglo bi se oprostiti ljudima što nisu pravili takve paralele. Umjesto toga uspostavili bi vezu s nečim nazvanim Antz .

Prvo pravilo vodstva: Sve je vaša greška

1998. imali su dva različita slučaja para izdanja velikog proračuna koji su stigli u roku od nekoliko tjedana. Ljeti su bila dva filma usredotočena na asteroide, Duboki utjecaj i Armagedon . A na jesen su bila dva računalno animirana filma o mravima. No, što god se još moglo reći o kvaliteti dva filma o asteroidima, teme i pristupi bili su im vrlo različiti. Dakle, nije puno ljudi plakalo loše Duboki utjecaj došao, ili pretpostavio da je Armagedon bio lijena protekcija. (Ovo je strašno. Ali to je i tonski odvojen film od Duboki utjecaj .)

Za Pixar je postojala vrlo jasna i uznemirujuća sličnost između njihovog filma s temom bugova i Antz , prvi film u izdanju DreamWorks Animation. Lasseter se o tome nije potrudio: u članku na Business Week-u krajem devedesetih, on rekao je osjetio je da ga je 'izdao' šef DreamWorksa, za kojeg je vjerovao da pokušava sabotirati Život bube . Osobni jezik može se činiti reznim ili čak melodramatičnim ... sve dok, to jest, ne shvatite povijest koja je opterećena njegovom uporabom.

Lasseter je, naravno, mislio na Jeffreyja Katzenberga. Baš kao što je Katzenberg bio integralna figura Disneyeve renesanse, pokazao bi se antagonističkom figurom u ranim poglavljima pripovijesti o Pixaru. Prije objavljivanja prvog filma u studiju, bio je jedan od njihovih najdubljih zagovornika u Disneyu. A kad je u ljeto 1994. godine otišao pod okrutnim uvjetima - kako je sudbina htjela, Lasseter je prvo dao pogodak Život bube isti dan kad je najavljen Katzenbergov odlazak - bivši direktor Disneya pružio je ruku Pixaru pozivajući ih da se sastanu s njim kad god žele, čak i kad je pokrenuo suparnički studio.

Lasseter je vjerovao Katzenbergu na riječ - kako se navodi u tom članku, Pixar Touch , i biografiju Waltera Isaacsona o Steveu Jobsu - i vjerojatno ne bi trebali. Katzenberg je rekao da želi razgovarati i samo prijateljski razgovarati. Kad ga je Lasseter prihvatio s ovom ponudom, krenuo je na teren za Život bube kao način informiranja izvršne vlasti na čemu su Pixar i Disney sljedeći radili. Katzenberg je imala samo jedno pitanje: kada je otvoren ovaj novi film?

Katzenberg je napustio Disney s velikim nezadovoljstvom. Tragična i preuranjena smrt Franka Wellsa, direktora tvrtke, dovela je Katzenberga da vjeruje da će postati novi broj dva u rastućem konglomeratu, ali Eisner nije bio na brodu s tom idejom. (Niti je bio na brodu s Katzenbergom koji je tražio položaj ili obećavao napustiti, ultimatum koji je objavio tog dana nakon Wells je umro.) Tako je u jesen 1994. Katzenberg stvorio vlastiti studio sa Stevenom Spielbergom i glazbenim impresarom Davidom Geffenom, pod nazivom DreamWorks SKG. Postojala bi ruka uživo, ali Katzenberg je još više bio usredotočen na stranu animacije.

Grančica ‘93

Izvorni plan za DreamWorks SKG bio je da njegov prvi animirani film bude tradicionalno animiran, prepričavajući priču o Mosesu i Ramzesu pod naslovom Princ iz Egipta . Taj je film stigao u blagdanskoj sezoni 1998. godine, ali to će biti drugi animirani igrani film DreamWorksa, kojem je prethodio novi odabir studija, prvi, računalno animirani film Antz . Naizgled su dva filma slična: obojica protagonista neugodni su, nevidljivi i odbačeni od ostatka svojih kolonija, a obojica protagonista zaljubljuju se u princezu. Ali Antz i Život bube imaju očite razlike. Oba filma imaju velike ansamble, ali samo bi film DreamWorks mogao vjerodostojno nazvati aferom A-Lista, s velikim imenima koja često nisu povezivali s obiteljskim cijenama.

A humor u dva filma uvelike se razlikuje. Rani setpiece u Život bube postavlja svoj manični ton: upoznajemo članove P.T. Flein cirkus dok izvode rutinu 'Flaming Death' koja zamalo ubija cirkuski impresario (izrazio ga je John Ratzenberger, pokrećući tako trend u kojem bi se bivša Cliff Clavin pojavljivala u svakom Pixar-ovom filmu). Početna scena Antz također služi kao izjava svrhe za svoj stil humora: štreberski olov prolazi kroz svoje litanije neuroza s terapeutom bez osjećaja. Dva lika u ovom otvaraču izrazili su Woody Allen i Paul Mazursky (jer, kao što svi znamo, to nije obiteljski film bez prisutnosti Woodyja Allena i Paula Mazurskog).

Ovo bi na kraju bio ekstremni primjer onoga što je postalo eto DreamWorks animacije: bez obzira na premisu, osigurajte da je prisutno puno poznatih ličnosti, navodeći reference koje djeca neće dobiti, ali roditelji hoće, i nadam se da će sve uspjeti u kraj. Da li bi djeca, na primjer, izbacila glas iz Dana Aykroyda i Jane Curtin, Subotom navečer uživo stipsi, kao bumbare? Ne, već njihovi roditelji, koji su možda odrasli promatrajući likove bumbara u ranim sezonama SNL , možda.

Antz stigao gotovo dva mjeseca prije Život bube , i bio je skroman početak u najboljem slučaju za DreamWorks. Za svoj prvi računalno animirani film, Katzenberg je otišao u kolegu za računalnu animaciju sa sjedištem u području San Francisca, Pacific Data Images. PDI, kao što je poznato, i Pixar nisu bili toliko usredotočeni na ogorčeno rivalstvo koliko Lasseter. S tehničkog stajališta, Pacific Data Images se nije mogao nadati da će se poklapati s umjetnošću Život bube , iako nije bilo nedostatka pokušaja: osim vlastitih vještina, ustrajale su glasine (iako nikad nisu potvrđene) da je Katzenberg obećao financijske poticaje ako PDI može završiti Antz mjeseci ranije - izvorno se trebao otvoriti u proljeće 1999.

Kvaliteta animacije u Antz , bilo zato što je požurila ili jednostavno zato što je tehnologija napredovala tek od 1998. godine, nije se dobro održala tijekom vremena. (Niti se šale, niti prisutnost ... znate, Woody Allen u obiteljskom filmu.) Život bube ipak je za Pixar predstavljao velik korak naprijed u fotorealizmu. Ovaj put, zabrinutost zbog pada u neobičnu dolinu s ljudskim likovima - pojam 'čudesne doline' jest da računalna tehnologija može dizajnirati ljudske likove koji izgledaju toliko stvarno da gledatelju smetaju i neugodno mu je - stavljeni su sa strane . Život bube traje a Bambi -ličan pristup ljudima: raspravljano, ali zapravo nikad viđeno. (Čak i geg sa zaštitnikom od prisluškivača prikazuje samo ljudske izume, a ne stvarne ljude.)

Jedini štapić s očnim jabučicama

Život bube završilo bi kao nešto rodonačelnik filma iz 2006 Automobili , uravnotežujući svoju naprednu tehnologiju s vrlo poznatom pričom. Film iz 1998. godine prvi je od Pixara predstavljen u omjeru slike 2,35: 1, koji je tek sada sve češći u igranoj animaciji. Desetljećima je taj širi omjer bio rjeđi u Disneyevim značajkama - samo nekoliko odabranih ručno crtanih animiranih naslova, poput Uspavana ljepotica , prikazani su u širokozaslonskoj tehnologiji CinemaScope. Širi okvir obično je tražio više animatora, koji bi morali ispuniti više prostora nego što je uobičajeno, dodajući na taj način troškove i vrijeme produkciji.

Život bube započeo taj korak naprijed za računalnu animaciju. Veliki, epski opseg filma, jukstapozicija s činjenicom da je najveći lik u filmu ptica, izvrsno se prenosi kroz širi kadar. Koloniju mrava bilo je teško animirati, pogotovo uzimajući u obzir ogroman broj gužvi u filmu. Prema cjeniku, bilo je najmanje 400 takvih snimaka Život bube , nešto što se nježno dotjeralo tijekom izlaza, igrajući se kroz završne špice, jer jedan od mrava s govornom ulogom koketira s onim što se ispostavilo kao kartonski stalak mrava. Na stranu dizajn likova, Život bube izgleda prilično nevjerojatno. Činjenica da su trebale tri godine između izdanja ima smisla kad gledate dokle je tehnologija morala doći i koliko su animatori morali gurnuti tehnologiju da postigne blistave vizualne trenutke, od divovskog lista koji se spuštao na prestrašenu skupinu mrava do zvučni efekti kiše u obliku metka koji padaju s neba i preplavljuju koloniju. Čak i jednostavniji trenuci, poput blaženog putovanja iznad lisnatog zelenila postignutog uz umirujuću glazbu Randyja Newmana, imaju kvalitetu vilice.

Iz kuta pripovijedanja, Život bube teže se naslanja na vrlo ključni aspekt Pixar kreativnog okvira njihovog prvog desetljeća: što ako ljudski svijet ... ali s neljudskim likovima? Iako se ovaj naslov ne može pohvaliti ozbiljnim interakcijama u stilu prijatelja i komedije - najbliže što ste mogli dobiti su Flik i njegova eventualna paramor, princeza Atta (Julia Louis-Dreyfus), koja započinje kao jedan od njegovih najžešćih kritičara - puno je toga humora miniranog od gledanja kako bi se insekti ponašali ako bi gledali cirkus, ako bi išli u bar, ako bi imali kazalište u zajednici itd. Ista je to vrsta humora koja se pojavljuje u kasnijim filmovima u kojima se pojavljuju čudovišta, ribe i automobili. (Jedina razlika s potonjim je ona u Automobili filmovi, ljudi očito ne postoje, što ... pa, stići ćemo tamo na kraju.)

Nastavite čitati Beskonačnost i dalje >>