Death Stranding Review: Kad igre i kino postanu jedno - / Film

Film Apa Kanggo Ndeleng?
 



Video igre ne moraju biti zabava u tradicionalnom smislu. Jednostavno nisu. Dakle, ako će se zabavni medij ikad umjetnički razvijati, a ne stagnirati i nazadovati, zombiranim hirom internetskog kompetitivnog multiplayer-a, kutijama plijena, jadnim mobilnim igrama i opsesijom pucačina u prvom licu koja je više prezasitila tržište nego što bi filmovi o superherojima ikad mogli učiniti za filmsku industriju, trebat će probuditi od potrošača da je igranje, čak i sa 61 godinom života, još uvijek u povojima, a ni blizu nije iskoristio svoj neviđeni potencijal kao legitimne umjetničke forme.

Ne ići na duži zaobilazni put u vezi s mješovitom kritičkom i komercijalnom recepcijom Hidea Kojime (odmah prepoznatljiva po kultnoj Metalni zupčanik solid franšize i njegov status jednog od jedinih istinskih autora igara) najnovije majstorsko postignuće Smrt nasukan je primio, ali teško je prihvatiti da su mnogi njegovi neugodnici ušli u 50-satno više iskustvo s gore predstavljenim pojmom: igre nisu i ne bi trebale biti ograničene na konvencionalne metode zabave ili na ono što je u trendu ili na ono što treba biti očekuje se od glavnog AAA blockbustera.



Uz to, Sony zaslužuje čvrsto tapšanje po leđima jer podupire tako skupe i rizične eksperimentalne projekte (manja kocka je nadolazeći Neil Druckmann Posljednji od nas 2 , koji će i dalje nesumnjivo biti akcijski pucač horora za preživljavanje iz trećeg lica, ali već otuđuje bliske igrače svojom lezbijskom romansom koja služi kao okosnica narativa), dok Microsoft još uvijek pumpa Halo i Oprema za rat rata godinama nakon isteka roka valjanosti. Opet, ako mislite da je Hollywood loš s nastavcima i preradbama, predstavljam vam trenutna mračna vremena industrije velikih igara na sreću, gdje je umjetnički integritet gotovo izumro.

aku ora bakal nemoni katresnan

Hideo Kojima i izdavač Konami zapravo su morali prekinuti međusobne veze jer je potonjem bilo stalo samo pritiskati dizajnera igara da istrebi nepotrebno Metalni zupčanik solid naslovi u kojima njegovo srce očito nikada nije bilo u potpunosti ( Metal Gear Solid V: Fantomska bol je u osnovi polovica igre, s prenagljenim i besmislenim pričama koje ponavljaju ponavljanje igranja bez svrhe). Isprva se činilo da je postignut svojevrsni kompromis koji će omogućiti Kojima da ponovno pokrene Konamijeve umiruće Tiho brdo serija koja surađuje s Oscarom nagrađenim redateljem Guillermom del Torom (potpisao je projekt dizajniranja raznih čudovišta koja bi bila prisutna), samo da bi se i to raspadalo. Ako se pitate što je, dovraga, Konami zainteresiran učiniti kao izdavač igara, odgovor je jednostavan: rasprodaja s mobilnim igrama dizajniranim za kupce nikla i novca s vremenom, a istovremeno proizvodi automate za kockarnice. Oh, kako su se promijenila vremena za jedan od najutjecajnijih gaming studija u posljednjih nekoliko desetljeća.

U ovom scenariju Sony i Smrt nasukan su izjednačeni sa Netflixom i Irac , dajući vjerojatno najcjenjenijem i najambicioznijem direktoru njegove industrije bjanko ček da radi sve što želi u ime umjetnosti. Za sve koji nisu upoznati s djelima Hidea Kojime, to znači pisanje priče tako bizarne i otkačene da je uglednije igricu u potpunosti odbaciti samo iz tog razloga, a ne zbog njenog neobičnog igranja. Koliko god njegove ideje bile čudne i neuobičajene, iza njih stoji neusporediva ambicija, što je nedvojbeno zašto je hvaljeni talent filmske industrije toliko voljan surađivati ​​s njim. Bez miješanja poduzeća koja prvi put ograničavaju Kojima, Smrt nasukan je uvijek bio usamljen.

Norman Reedus pruža sličnost i glas za hvatanje pokreta Samu Porteru Bridgesu, kurirskom paketu koji besciljno živi u post-apokalipsi izvršavajući svoje dužnosti kao prazna ljuska čovjeka bez brige hoće li dočekati sutra ili ne. Iz onoga što znamo, dogodio se veliki prasak koji je uništio svijet, poznat kao Smrtno nasukavanje jer je iza sebe ostavio uzvišene nevidljive paranormalne cjeline s pupčanim vrpcama povezanim s njima koje mogu prouzročiti uništenje (ima i više od toga, ali najbolje je zadržati stvari jednostavne kada se ovdje objašnjava ludost). Kiša se također prošarala svojstvom uzrokujući ubrzano starenje na svemu što dotakne. Unatoč tome, vanjski svijet je postao nenastanjiv, dajući novootkrivenu i nevjerojatnu važnost kuririma širom svijeta, posebno onima poput Sama koji su 'repatrijanti' (njegova se duša može vratiti u svoje tijelo nakon smrti, vraćajući ga u život).

Sam brzo dolazi u kontakt s BB-om (bebe unutar staklenki koje su korištene za eksperimentalna ispitivanja jer nose duhovnu vezu sa svojim preminulim majkama, pružajući im mogućnost uočavanja tih duhova koji se nazivaju BT, skraćeno od Beached Things). S gledišta igranja, ovo je jedno područje gdje Smrt nasukan hrabar je kao nitko drugi, implementirajući mehanike poput ljuljanja djeteta na spavanje ili smanjenja stresa laganim pokretanjem kontrolera. Kojima istinski računa na igrača koji razvija očinsku vezu s malom, postupno povećavajući emocionalni ulog kako saznajemo više o Sam i njegova prethodna obitelj. Naravno, slična je dinamici između Joela i Ellie koja se nalazi unutra Zadnji od nas , ali to ipak spada u konvencionalnu strukturu priča o igrama oko nasilja i samoobrane. To je nešto prožeto ljubavlju i brigom, grijući srca kad god BB zvučno pronađe zadovoljstvo poput plutanja niz rijeku ili primanja pozornosti iz osnovnih interakcija, i naravno, istinsko podizanje živaca kad god BB strahuju od obližnjih natprirodnih entiteta ili ljudskih neprijatelja ( skitnička skupina kurira koja je postala toliko ovisna o poslu da sada krade pošiljke za dostavu i napada na licu mjesta).

Veza s bebom još uvijek nije toliko odvažna kao Kojima koji je konstruirao 50-satnu igru ​​koja sadrži minimalnu borbu. Ima susreta s tim neprijateljima, ali cilj nije nikada ubiti ih. Većina oružja u igri zapravo nije smrtonosna. Iz objašnjenih razloga zapleta, ovi se susreti više odnose na vraćanje entiteta na drugu stranu (interdimenzionalne plaže služe kao ravnina postojanja između živih i mrtvih, pa otuda i spomenuti izraz Plažene stvari), dok se s ljudskim neprijateljima lako rješava vezujući ih ili jednostavnu kombinaciju od tri udarca (koja podsjeća na Metal Gear Solid) značilo da ih bezazleno nokautiraju.

Umjesto toga, veći dio vašeg vremena provedenog u lutanju pustom Amerikom pronašli ste unutra Smrt nasukan sastoji se od prelaska i isporuke paketa. Puno je fascinantnih sporednih likova na putu kako Guillermo del Toro pruža sličnost doslovnom Frankensteinovom liku koji se hrva s onim što znači biti živ i čovjek, filmski redatelj art-housea Nicolas Winding Refn prikazuje znanstvenika koji se namješta da nekako sigurno uđe srčani zastoj i potraga za njegovom mrtvom obitelji na vlastitoj plaži, Fragile Lea Seydoux jedan je od najboljih ženskih likova koje je Kojima ikad napisao, Margaret Qualley ima dvostruku ulogu glumeći blizance koji na kraju govore nešto lijepo o zagrobnom životu, a Tommie Earl Jenkins zakuca slojevitu ulogu zapovjednika specijalnih snaga, a svi pomažu Samu u završnici ponovnog povezivanja i ujedinjenja Amerike.

kelangan bojoku dadi wanita liya

Politički komentar o Kojimi nije izgubljen, moguće je zaključiti što ti likovi proživljavaju kao moguću verziju vlastite budućnosti ako se klimatske promjene nikada ne riješe, čini se da je neslužbeni moto igre 'Make America Whole Again', a kao katastrofalno kao i sve ostalo na svijetu, tu je novost žene predsjednice. Ipak, Samu je naloženo da izgradi infrastrukturu u cijeloj zemlji nazvanu Kiralna mreža, što je u stvari drugi put društva na Internetu, zajedno s nekim promišljenim komentarom na narcisoidne i plitke načine na koje društvo trenutno koristi internetska okruženja.

Umjesto da se ubijaju besmislenim smrtnim utakmicama, Smrt nasukan integrira povezani svemir za igrače širom svijeta ako obnovite cestu u svojoj igri, postoji šansa da se ona pojavi u tuđoj igri, olakšavajući njihov vlastiti preokret i obrnuto. Ono što započinje planinarskim putovanjima, na kraju se pretvara u skaliranje zasneženih planina, s mnogim uređajima na raspolaganju za kretanje (do kraja igre imao sam asortiman zip linija namijenjenih brzom kretanju za sebe, ali što je još važnije, uspio je osjećam se dobro olakšavajući putovanje nekom drugom). Igra ne treba nužno internetsku integraciju, ali svježi pristup je još jedan slučaj osuđujućih dokaza da se igraća industrija mora početi gurati naprijed ili barem nastaviti bacati novac Kojima za unapređivanje umjetničke forme.

Prekrasno je to što se susreti s NPC-ima pretvaraju u nešto više od slučajnih misterioznih zadataka. Naravno, neki su svakodnevni kao i nekome dostaviti pizzu, ali postoje neke interakcije između pojedinaca, od duhovnika do znanstvenika, preko cosplayera, ljubitelja filma i još mnogo toga. Bez sumnje, Kojima ubacuje ove stvari u leđa nekim od svojih najposvećenijih strasti (postoji čak i dokument u kojem Deadman Guillerma del Tora savjetuje igrače da gledaju Oblik vode ), ali treba voditi dublji razgovor o načinima na koje se čovječanstvo nosi s pokušajima razumijevanja stvari koje se ne mogu objasniti. Svatko traži smisao na svoj način, a ono što nekome zvuči glupo, moglo bi uzbuditi dušu za drugog pojedinca. Na isti način, Smrt nasukan moglo bi zvučati kao apsolutna glupost za neke od vas čitatelja, ali uvjeravam vas da je to duboko iskustvo u kojem posljednja stvar na umu funkcionira kao tradicionalna video igra.

smrt nasukana prikolica mads mikkelsen

Postoji i opravdanje za zastrašujuće vrijeme potrebno za dovršavanje igre. Iako se mnoge igre ove duljine osjećaju podstavljeno kako bi se igrač osjećao kao da vrijedi, postoji razlog za takav opseg. Samova egzistencijalna odiseja diljem Amerike od Istočne do Zapadne obale obećava susret s Amelie, svojevrsnom sestrinskom figurom (on je ujedno i nebiološki sin spomenute ženske predsjednice Strand) obavijene tajanstvenim pitanjima. Kojima koristi divnu zbunjenost prije nego što otkrije sve u, bez pogreške u kucanju, interaktivni dvosatni završetak koji povezuje svaku od njegovih radnji u smjeru očinstva, evolucije, otpora čovječanstva, vrijednosti vremena, lažnog osjećaja povezanosti s Internetom mogu pružiti i konačnost smrti, da nabrojimo samo neke.

Sporadično, Sam se usisava i na plaže koje nalikuju prošlim ratnim zonama, predstavljajući Madsa Mikkelsena kao vojnika koji je iz nepoznatih razloga bio vratoloman. (Postoje fragmentirani bljeskovi onoga što se dogodilo svaki put kad se Sam uključi u BB). Kao što bi se moglo očekivati, Kojima u njegovom kormilarstvu više komentira strahote rata, ali ovaj je negativac daleko složeniji od Trog Baker's Higgsa, zlatno maskiranog orašara koji može manipulirati BT-ima i planira ubrzati proces ljudskog izumiranja . Oboje nadovezuju na neke nezaboravne šefovske borbe (posljednja bitka protiv Higgsa, preciznija je verzija epskog završnog susreta iz Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), ali kad je sve rečeno i nemoguće, nemoguće je poreći da Mads Mikkelsen donosi izvedbu vrijednu Oscara u videoigri.

kuotasi babagan ilang lan ditemokake

Ne može se poreći da Hideo Kojima ima iskrivljen um, ali njegova je vizija često upečatljiva i zapanjujuće složena bez obzira na svoju neobičnost ili vjerojatnost. Također se mudro okružuje pojedincima koji su spremni dati sve od sebe, nadilazeći njegove prostorije B-filma obično u nešto emocionalno poražavajuće. Ne, Smrt nasukan nije savršen (sustav izbornika je nezgrapan i neki se dijelovi vuku), ali slomljena izolacija koja prolazi kroz praznu i jalovu Ameriku u potrazi za zatvaranjem jednako je snažno rezonantna i slična nedavnoj Jamesu Grayu Ad Astra . Duljina se ne osjeća kažnjavajućom, već potvrđuje težinu i gravitaciju iza ove monumentalne misije. Ne samo da postoji zadovoljstvo postizanjem odredišta, već dvosatni završetak nije bez zadnjeg zadatka koji je trebao napustiti one koji mogu doći na valnoj duljini Smrt nasukan u lokvu suza (potpomognuti fenomenalnim partiturom indie rock sastava Low Roar, originalnim skladbama Ludviga Forssella i prodornim vokalom Jenny Plant).

Industriji su potrebni ambiciozni umovi poput Hidea Kojime ako ikada želi napredovati ne samo kao oblik umjetnosti, već i izvan razočaravajućeg trenutnog stanja u igranju. Zadržite svoje kutije plijena i konkurentne internetske igre za više igrača mjeseca i pogledajte Smrt nasukan za okus koliko igre mogu biti emocionalno zadovoljavajuće i neograničene visine koje ima kao oblik umjetnosti. Igranje je za svoje vlastito smrtno stradanje ako industrija i dalje sliježe ramenima u ambiciji ovog ogromnog. Ovaj odjekuje snagom eksplozije.

/ Ocjena filma: 9,5 od 10